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くろながしっぽが作ったCGなどを紹介していきます

逆転裁判5:公式ビジュアルブック

先日まで楽しく遊んでいた逆転裁判5の書籍が出ていたのでゲット。
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内容は販促用イラストや各キャラクターのデザイン、設定画、背景美術、さらに各話の証拠品や裁判関係者のサムネールアイコンまで、ゲーム中に登場したグラフィックが網羅されています。DLCで配信された特別編のキャラクターも紹介されていて洩れ無しです。
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新キャラのココネちゃんやユガミ検事などはデザインが決定する前に検討されていたたくさんのラフスケッチや彩色パターンが見られます。上手な方々が入念に仕事しているのが分かってとても面白いです。
くろながしっぽ的には3DCG関係の人として、ゲーム中で使用された各3Dキャラクターモデルの3面図が掲載されていたのが嬉しかった。
240P近い充実した書籍でした。見ごたえあってお勧めです。
しばらく時間の空いたときに眺めてすごそう。

ところで表紙のハミちゃんのちょっとムッとした表情がなんだか可愛いね。
130906_imageC.jpg



 



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コメント

前の記事ですが、実原氷里3DCGモデル可愛いですね。
レンダリングも恰好良くて、
ゲームした事はないのですが、遊んでみたくなります。
実原氷里はポーズをとっていますが、自分も作っている3Dモデルで動かしたいと、
ボーンや物理演算の剛体の設定をし始めたのですが、
モデリング自体も難しいなと思っていましたが、
このセットアップという工程も
相当試行錯誤が必要そうだという感じを持ったのですが、
モデルを動かした時に
見た目上破綻しないで動くようにセットアップするのは、
難しい事なんでしょうか?

  • 2013/09/09(月) 13:41:02 |
  • URL |
  • 春雨 #SFo5/nok
  • [ 編集 ]

Re: タイトルなし

春雨さま
実原見ていただいて有難うございます。

> このセットアップという工程も
> 相当試行錯誤が必要そうだという感じを持ったのですが、
> モデルを動かした時に
> 見た目上破綻しないで動くようにセットアップするのは、
> 難しい事なんでしょうか?

上記ですが、自分の感覚では立ちポーズでちょっとした手足のしぐさをつけるくらいなら要領を覚えればそれほど難しくないと思います。
しゃがみ込んだり、腕、脚を高く大きく振り上げるなどは、ねじれたりめり込んだりせずに完璧にセッティングするのは難しいです…。
自分も肩と股関節(お尻)は中々上手くできないので、どの辺りまで破綻しなければ良いか決めて、そこまで変にならなければいいや、という気持ちでやっています。
試行錯誤は必要だと思いますが、自分がどこまでのポーズや動きを作りたいのかを決めてから作業すると、余計な所に悩まなくてもいいかも?しれません。

春雨さんの作っているモデルがどのような目的の物かにも拠るとは思いますが、配布されているMMDモデルなどのポリゴンの作り方やボーンの入れ方など参照してみると良いかも知れません。
(もうされていましたらすみません)

  • 2013/09/11(水) 00:03:11 |
  • URL |
  • くろながしっぽ #-
  • [ 編集 ]

返信ありがとうございます。
大きな動作を破綻なくセットアップするのはやっぱり難しいのですね。

今作成中の3Dモデルはゲーム内に登場させようと思っているのですが、
プレイヤーがそのキャラクターを動かせるようにとは思っておらず、
立ち絵のような感じで出せたらと思っているので、
あまり大きな動作を想定する必要はないのですが、
MMDも触ってみた時に、作ったモデルも踊る位にしてみたい
と甘い考えからだったのですが、
踊らせる事はそこまで必要としていないので、
とりあえず後回しにしようと区切りました。
そのキャラはスカートもあるキャラだったのですが、
スカート辺りの動きが特にうまくいきませんでした。

アドバイスして頂いたMMDモデルのポリゴンやボーンを見てみたのですが、
とても参考になります。
初めはそれに準じて作っていった方が何かとよさそうですね。

破綻しないポリゴン配置や、
一つ一つのボーンを個別に動かして破綻しないかをチェックする
といった事を地道にやってみます。

  • 2013/09/14(土) 02:02:20 |
  • URL |
  • 春雨 #SFo5/nok
  • [ 編集 ]

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